在12月21日举办的中国游戏产业年会上,中宣部版权局副局长冯士新透露:首批部分游戏已经完成审核,正在抓紧核发版号, 但游戏存量比较大,发放工作可能需要一段时间。
针对此前媒体报道的网络游戏道德委员会,冯士新透露:表示网络游戏道德委员会不会取代专家审核,只审议目前市场存在较大争议、舆论反应较集中或预判上市后可能会引发较大争议的游戏进行评议,而早前公布的20款审议游戏名单均为未实际运营的游戏。
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冯士新表示:网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅猛发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,但在肯定成绩的同时也要清醒地认识所暴露出的原创能力不足、文化内涵缺失、价值导向偏差、社会责任落实不到位等问题,而这些情况正是制约了游戏行业的健康发展,影响了游戏从业者的声誉形象。
而针对社会反映强烈的青少年沉迷网络游戏和过度消费等问题,冯士新称将出台制度措施加以严格规范约束,并强调头部企业、头部产品用户多、影响大,更要带好头,严格自律,发挥好示范引领作用,用实际行动赢得社会认可和尊重,为行业发展营造良好的舆论氛围和外部环境。
对于产业发展中暴露出的过度逐利、侵权抄袭、消费欺诈等现象,冯士新也指出将加快制定专门规范,探索建立信用档案,严格规范市场竞争秩序。
中宣部出版局副局长 冯士新:担当文化使命 履行社会责任 共创中国网络游戏产业美好未来
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