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锤石释放灯笼机器人释放Q技能后点灯笼是怎么判定的

lol机器人与锤石配合机器人点了灯笼只把人拉到一半

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锤石释放灯笼机器人释放Q技能后点灯笼是怎么判定的

这个情况一般有三种

1.机器人出钩钩中目标后点灯笼,被钩中的目标会出现在机器人出钩的地点而非机器人和锤石的身边

2.机器人钩中目标后点击灯笼后,目标会处于距离锤石和机器人比较近的地方(比第一种情况好,因为更容易追上目标)

3.目标出现在机器人和锤石的身边(理想情况)

当然还有第四种,机器人否则目标后没来得及点灯笼,当目标被钩过来后,机器人迟迟按下灯笼回到锤石身边,而目标被吓出闪现(机器人没有受伤,对方虽然用出闪现却没有死亡。

皆大欢喜....)

不过关键还是在机器人出钩后点灯笼这个过程的衔接,说白了就是手速快慢了,不过这一切都是建立在您能不能钩中目标这个基础上了(人家看你们这个组合,只要锤石丢出灯笼,只要不是脑子抽风的或者自己作死的或者对自己走位极其自信可以躲过钩子的人外,基本都会迅速拉克距离,想钩中很难)

正常情况(路人局)下,只会出现锤石和机器人互相出钩(敌对),非正常情况(开黑)下,锤石和机器人才可能配合(队友)。

异类(锤石辅助、ADC、上单、中单、打野,机器人上单、中单、打野、辅助)

纯手打,望采纳...

lol机器人与锤石配合机器人点了灯笼只把人拉到一半

截止回答时仍可行

回答题目:出钩——点灯笼这极短时间中,如果钩已经命中敌人,就只有"一半"距离。

成功的流程:机器人出钩——钩未飞到——机器人点灯——钩仍未飞到——钩子到达目标——目标全位移。

操作上依旧是先Q再捡灯,关键如图

成功原理:机器人钩子变长(保证命中前),而不是灯笼带着机器人和目标飞回来。

#题外

有的人发现:只拉一半失败后钩子也变长了,其实因果关系已经错误。

钩子一旦命中,游戏判定就已结束。

这时别说捡灯笼,就算机器人瞬移回泉水,钩子看起来有几十米了,但目标只会飞到钩中瞬间机器人的位置,有点反直觉。

机器可以随意走动,灯笼也不必正中脚下。

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半夜吃黄连——暗中叫苦

半夜吃甘庶——不知头尾

半衣敲钟——一鸣惊人

空喜欢了一场

半夜过独木桥——步步小心

半天云里打麻雀——空对空

半天云里挂日袋——装疯(凤)

半天云里点灯——高招(照)

半天云里跑马——露马脚

半天打不出喷嚏来——难受

半天云里翻筋斗——终久要落地

半天云里挂锅铲——吵(炒)翻(飞)了天

半天抓云——一句空话

飞)了天

半天云里骑仙鹤——远走高飞

半空中的火把——高明

半路天小差——有始无终

半路上杀出个杨排凤——妈厉害的”r头

绑着腿的青蛙——跳不了啦

磅秤上放粒芝麻——无足轻重

棒打鸭子——呱呱叫

棒打鸳鸯——两分离

棒相当针——粗细不分

(比喻没深没浅,分不出好坏。

棒槌吹火———窍不通

棒糙上天——总有一头落地

)铁面无私

包公的铡刀——不认人

(比喻大公无私。

包公的衙门——好进难出

包公斩包勉——正人先正己

包脚布围嘴——臭了一圈

包单布洗脸——大方

包米面做元宵——捏不到一块几

包子出了糖——露了馅儿

(比喻不愿意让人知道的事暴露出来了。

包子馒头做一笼——大家都争气

包工头监工——动曰没动手

剥皮的独头——太露骨

保险柜里安家——目的是安全

(比喻使安全得到保障。

宝剑出鞘——锋芒毕露

宝玉出家——一去不回

抱元宝跳井——舍命不舍财

抱着琵琶进磨房——对牛弹琴

抱在怀里的西瓜——十拿九稳

(比喻办事非常准确或有把握。

抱着枕头做好梦——空喜一场

抱着枕头跳舞——自得其乐

抱着机器人亲嘴——你有情他无意

赐竹的脾气——一点就炸

背着唢呐坐飞机——吹上天了

望采纳!

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